ДомойUncategorizedLearn the Fool's Mate: самый быстрый мат в игре в шахматы

Learn the Fool’s Mate: самый быстрый мат в игре в шахматы

  • 01 из 05

    Учимся определять помощника дурака

    Fool’s Mate — самый быстрый способ поставить своего противника в шахматы. Эта редкая форма матов может возникнуть, когда белый игрок делает две опрометчивые ошибки.

    Шахматы — это игра, в которой учатся реагировать и предугадывать движения ваших противников. Если вы играете черными, то правильное реагирование, когда вы замечаете эти специфические начальные ходы белых, может привести вас к самой быстрой победе в игре в шахматы. 

    Продолжайте 2 из 5 ниже.

  • 02 из 05

    Слабое первое движение

    Дурачок начинается со слабого первого хода белых — пешки на королевском фланге до f3. Этот ход мало влияет на центр доски, не помогает развить фигуры и ослабляет защиту короля по диагонали e1-h4. Белые уже отказались от своего начального преимущества, но ситуация еще не безнадежна — хотя скоро это произойдет, если белые совершат еще одну ошибку.

    Продолжайте 3 из 5 ниже.

  • 03 из 05

    Ответный ход черных

    Ответ черных, пешка короля на е5, является сильным ответом. Этот ход дает черным большое влияние в центре доски и помогает развить темного квадрата слона и королеву, которая стремится воспользоваться ослабленным белым королем, перейдя на h4.

    В начальной позиции шахмат у белых всегда есть небольшое преимущество. В этой игре, после одного хода, черные уже имеют превосходящую позицию. Благодаря ходу пешки белые могут развить две фигуры, но потеряли возможность переместить своего коня на f3.

    Продолжайте до 4 из 5 ниже.

  • 04 из 05

    Следующая ошибка белых

    Второй ход белых, пешка коня на g4, является еще одной ошибкой. Этот ход не улучшает положение белых и ослабляет и без того опасную диагональ e1-h4.

    Даже игнорируя выигрышный ответ черных, этот ход не имеет большого смысла. Хотя технически это позволяет слону на королевском фланге выйти, этот слон все еще не может выбраться из-за своих собственных пешек. Даже если он переходит на h3, пешка g4 блокирует его выход на остальную часть поля битвы.

    Если бы белые распознали эту первую ошибку, они могли бы вместо этого переместить вторую пешку на g3, заблокировав тем самым диагональ e1-h4 и выиграв некоторое время. Вместо этого белым ходом черные готовы поставить мат только на втором ходу.

    Продолжайте 5 из 5 ниже.

  • 05 из 05

    Черные Шахматы Белые

    Черные заканчивают игру, переместив свою ферзь в h4. Белые не могут захватить королеву, переместить своего короля в безопасное место или заблокировать атаку королевы. Всего за два хода белые оказываются в мате. Это иллюстрирует как мощную природу королевы, так и опасности открытия линий для вашего короля в начале игры.

    Белые могли избежать этого беспорядка, но вместо этого нарушили основные начальные принципы контроля центра доски и поддержания безопасности короля. Лучше было бы, если бы белые продвигали свои центральные пешки, что могло бы помочь контролировать середину поля, позволяя их рыцарям и слонам безопасно входить в игру. 

    Пешечные ходы в начальной фазе игры важны, но они должны служить цели. Понимание этих принципов поможет вам избежать страданий унизительного помощника Дурака.